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· 《星际争霸2》的地图编辑器非常强大,包括可以将旧的《星际争霸》地图转换成星际争霸2的地图,那么小编就一步一步的教大家如何转换地图。
前几天看到一个用银河编辑器制作的赛车游戏的视频,颇为感动。于是潜心研...
日期:2010-11-01
等级 ★★★☆☆
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作者:admin
· 先说一下我的作图习惯,我是喜欢先把地图的剧情写完,再去弄其他的界面与英雄的东西的,我觉得我这样是一个比较好的作图习惯。他可以让你在突然要添加一些想法的时候少改动一些东西,所以希望看界面与英雄这部分的朋...
日期:2010-10-21
等级 ★★★☆☆
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作者:admin
· 今天的内容呢跟情节联系也不多,主要讲一下如何想,介绍一下状态转化图表把,为以后的教程打个基础。状态转换图主要作用帮助你把你情节中的元素显示的表达出来,帮助你编码。
如图:
其中的元素可以表示单个...
日期:2010-10-21
等级 ★★★☆☆
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作者:admin
· 随着星际二的发布,暴雪将它的地图编辑器包含在游戏中一起发布给了玩家。与前作WE(World Editor)相比,星际2的Glaxy Editor更强大,同时也相对更复杂。双击游戏目录下的可执行文件StarCraft II Editor.exe可以打开...
日期:2010-10-21
等级 ★★★☆☆
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作者:admin
· 编辑器版本:0.18(15655)
动作-共享单位视野
作用:
看名字就知道,共享视野的
位置:
(为演示,先在地图上分别为玩家1和2放置一个刺蛇)
参数:
有3个
第一个,与谁共享,我们这里是...
日期:2010-10-19
等级 ★★★☆☆
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作者:admin
· 编辑器版本:0.18(15655)
动作-使单位不受命令
作用:设定让特定单位是否接收玩家指令
位置:
(我们现在在地图上放置一个刺蛇做演示用)
参数:两个
一个是触发单位,决定是哪个单位执行这...
日期:2010-10-19
等级 ★★★☆☆
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作者:admin
· 编辑器版本:0.18(15655)(没更新完,暂时用上一版本的编辑器)
动作-设定单位比例
作用:使单位变大或者变小
位置:
(我们先在地图上放置一个刺蛇演示)
参数:首先是你要改变的单位,这里我...
日期:2010-10-19
等级 ★★★☆☆
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作者:admin
· 编辑器版本:0.18(15655)
动作-移除单位
作用:触发时移除特定单位,常用于rpg地图开始时的英雄选择模块
位置:
(我们先在地图上放一个刺蛇跟炮台做演示)
参数:只有一个指定要删除的单位
...
日期:2010-10-19
等级 ★★★☆☆
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作者:admin
· 游戏版本:0.18(15655)
动作-变更拥有者
位置
作用:当此动作执行时,把某个单位的所有者改为其他玩家(这个在rpg中很常见,比如突然杀出个叛徒啥的)
参数3个:
(我们先在地图上为玩家1放置一...
日期:2010-10-19
等级 ★★★☆☆
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作者:admin
· 好了,今天来写我最喜欢的一个动作—无敌。此乃改地图虐电脑拍板砖良技啊,喜欢的可以来学学。
不多说了开讲,使单位无敌
作用:不需多讲,都明白
位置:
为了演示,先在地图上随意放两个敌对玩家...
日期:2010-10-19
等级 ★★★☆☆
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作者:admin
· 刷怪一般有两种:1、原来没有的创造一个出来;2、原来有的但是隐身的显示出来
今天我们讲第一种,刷怪需要的动作可以是以预设面向创造单位,还有几种先不讲。
作用:刷怪
该动作位置:
该动作的参数有...
日期:2010-10-19
等级 ★★★☆☆
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作者:admin
· 立即移动单位动作
作用:
顾名思义立刻移动单位到指定位置
位置:
为演示,先画图
参数:
为了演示,将触发事件设置为输入move后触发
游戏中实际效果为:
日期:2010-10-19
等级 ★★★☆☆
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作者:admin
· 下达指令动作
位置:
作用:让触发单位产生相应行为
参数(众多,这里只举其中一例让触发单位攻击指定区域目标)
先修改地图添加区域
然后
最终触发器变为
游戏中实际效果为:
...
日期:2010-10-19
等级 ★★★☆☆
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作者:admin
· 我们先看下事件中的单位中有些什么
这些触发器都在我们实际使用中有重大的作用,这到了我们教程中的一个重点部分。好了,开讲今天的内容
单位进入/离开区域
作用:当单位进入或离开某个区域的时候触发,在...
日期:2010-10-19
等级 ★★★☆☆
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作者:admin
· 单位死亡事件
作用:当特定单位死亡时触发器触发
位置:
参数设置:选择死亡的单位
游戏结束动作
作用:触发时使游戏结束
位置:
变量:
3个变量分别于我们实际游戏中会出现的3种情...
日期:2010-10-19
等级 ★★★☆☆
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作者:admin
· 编辑器版本:1.0.1(16195)
动作-平移镜头
作用:我们都知道默认情况下开始游戏的话镜头都是在左下角的,但是我们不一定每次都是从左下开始,于是我们要移动镜头,在游戏中,我们也可能多次移动镜头。
位置...
日期:2010-10-19
等级 ★★★☆☆
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作者:admin
· 昨天弄完了 black sheep wall,今天我们来show me the money。废话不多说,我们先打开昨天的地图,新建一个触发器(反正以后也要多次新建)
触发事件更昨天类似,只是命令改为“show me the money”;
下面...
日期:2010-10-19
等级 ★★★☆☆
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作者:admin
· 相信玩过星际1的朋友还记得black sheep wall这个东西,今天我们就来实现这条密码。我们接着昨天的东西来,先在地图的远处为玩家2放一刺蛇(等下检测用)
然后就进入触发器
我们发现在游戏事件中有3个单项,...
日期:2010-10-19
等级 ★★★☆☆
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作者:admin
· 这篇主要讲一下做一个rpg地图的准备工作,以及确定一下以后教程的风格,希望能对你们有所帮助。好,我们先打开地图编辑器,开始地图编辑部分。
这里我们是有繁体中文版的地图编辑器,应需要朋友的要求,虽然我很不...
日期:2010-10-19
等级 ★★★☆☆
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作者:admin
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